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手游用户低龄化何解?

2017-07-07 09:00 来源:南方日报

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  “健康游戏 快乐暑假”系列报道之一

  开栏语

  手机网游《王者荣耀》日前引发了一场“现象级”的讨论——手游用户的低龄化现象日益严重,越来越多的未成年人迷溺于手机网游,甚至了引发悲剧。与PC游戏和网页游戏早就有防沉迷系统不同,目前手游行业防止未成年人沉迷的有效规则尚未及时建立,引发的社会问题却不断增多。有鉴于此,本报将从即日起推出“健康游戏快乐暑假”系列报道,试图从行业发展现状、未成年人心理分析、对策探讨等多个方面对这一热点现象进行全面解读;同时,我们还将邀请教育专家、企业代表、监管机构等嘉宾光临南方客户端,展开对话直播。

  7月4日,手机网游《王者荣耀》公布了号称“最严”的游戏防沉迷机制——12岁以下用户每天限玩一小时;13岁以上未成年用户每天限玩两小时;未来还有可能实施晚上9时后未成年人无法登录游戏……据腾讯公司发布的信息,防沉迷系统上线试运行的首日,在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线;同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。

  差不多同时,各种破解《王者荣耀》防沉迷政策的手法在小孩子们的朋友圈中疯传,比如用爷爷奶奶、外公外婆的身份证登录、找黑客破解封锁又或是高价在淘宝上收购成年人微信或者QQ账号等等。显然,仅仅只有《王者荣耀》推出防沉迷新规,对于目前已经占据我国游戏市场超过50%的手机游戏行业来说,并不能让“未成年人沉迷游戏”的问题从此绝迹。在手游市场占比还在不断飙升,手游用户低龄化仍在加速的情况下,如何更好地保护未成年人的身心健康,需要社会各界投入更多的关注。

  ●南方日报记者 叶丹 策划:陈韩晖 巫伟 罗彦军 统筹:程鹏 李啸啸

  手游用户低龄化加速

  虽然多年以来,电子游戏行业都承担着不少骂名,但其发展的速度却从来没有放缓。中商产业研究院发布的统计数据显示,2008年-2016年,我国游戏市场规模从186亿元增长到了1656亿元,几乎翻了十倍。2016年手机游戏的市场规模更是达到了819.2亿元,占比49.5%,同比增长59.2%,已经成为了最受欢迎的游戏类型。

  “暑假在家不是看电视就是玩手机,看电视还能知道小孩在看什么内容,玩手机还不一定知道在玩什么,家长很多时候也不了解。”随着暑假的到来,不少家长对于孩子在家玩手机的情况颇有微词。

  这些一拥而入的低龄玩家正在成为我国手游产业的一股重要力量。根据腾讯今年一季度财报显示,《王者荣耀》累计注册用户已经超2亿,日活跃用户超8000余万,换言之,每7人中就有1人在玩《王者荣耀》。虽然有关机构数据显示,《王者荣耀》中小学生玩家不足3%,腾讯也对外宣称4月新增用户12岁以下玩家仅5%。但根据艾媒咨询的第三方调查数据显示,《王者荣耀》未成年人群体实际占比约达15%。而中泰分析师康雅雯认为,综合相关第三方数据,考虑部分未成年用户利用父母或陌生人身份证注册的情况,预计未成年人用户量在20%左右,照此计算《王者荣耀》已经拥有了数千万的未成年人玩家。而腾讯浏览指数平台也显示,关注王者荣耀的“00”后占比就达到20%,未成年人玩家已经成为《王者荣耀》中一股不可忽视的力量。

  不仅仅是《王者荣耀》,由于我国手机游戏行业未推行分级制度,在各类市场排行榜排名靠前的热门网络游戏中,都有大量未成年人玩家的存在。

编辑: 谢嘉玮
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